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Les mémoires d’un magnétophone 1967

Madeleine Ferré : Les mémoires d’un magnétophone édition originale Perdrigal 1967

Les mémoires d un magnétophones

Ouvrage RARE en bon état, jaquette en état d’usage voir photos

L’intérieur est très frais, le livre semble ne pas avoir été lu, les pages n’ont pas été « maltraitées »

Ancien jeu de l’oie fin XIX début XX ème siècle

Le vrai jeu de l’oie traditionnel :

Ancien Jeu de l'oie XIX

Superbe jeu ancien fin 1800, début 1900 avec un plateau imprimé ou lithographié en carton qui se replie (quatre parties)

4 pions en métal représentant des oies (plus récents)

2 mini dés anciens

1 étui de rangement assez original pour ranger les pions et les deux dés.

Définition.
Jeu de parcours où l’on déplace des pions en fonction des résultats de deux dés. Traditionnellement, le jeu de l’oie comprend 63 cases disposées en spirale enroulée vers l’intérieur et comportant un certain nombre de pièges. Le but est d’arriver le premier à la dernière case.

Règles du jeu.

Le nombre de joueurs n’est pas limité, mais il ne faut pas être trop nombreux (de 3 à 8). Chacun est muni d’un pion personnel, souvent représenté par une petite oie, que l’on déplace sur le tablier de jeu. Avant chaque partie, les joueurs reçoivent une même quantité de jetons. Les concurrents prennent le départ à l’entrée de la spirale et doivent rejoindre la case centrale, à l’intérieur. Le premier arrivé avec un point exact a gagné. Le parcours comporte quatorze cases régulièrement disposées, ornées d’une oie, qui permettent de redoubler les points des dés. À ces cases bénéfiques, qui accélèrent la course, s’opposent des cases maléfiques, qui la retardent ou pénalisent le joueur en lui infligeant une amende. Ainsi les cases 6 (pont), 19 (auberge), 31 (puits), 42 (labyrinthe), 52 (prison) et 58 (mort) obligent le joueur qui y tombe à payer un certain nombre de jetons et à subir une contrainte: la case 19 oblige à passer son tour, les cases 31 et 52 fixent le pion qui ne peut la quitter tant qu’un autre n’a pas pris sa place, la case 42 renvoie à la case 37, la case 58 force à revenir à la case départ. Quand deux joueurs se retrouvent sur la même case, l’occupant initial doit aller occuper la case laissée libre par l’arrivant. Pour gagner, il faut arriver exactement sur la case 63. Si le nombre excède la distance à parcourir, le joueur doit rétrograder.

Historique

La première mention de ce jeu provient de la cour des Médicis à Florence, vers 1580. On parle alors du « noble jeu renouvelé des Grecs ». Le jeu de l’oie a inspiré une multitude de jeux éducatifs et moraux.

Présent en Europe depuis le XVIe siècle, le jeu de l’oie a rapidement offert les images les plus diverses.
Si elles ne permettent aucune stratégie, les règles se prêtent à de multiples allusions historiques, mythologiques, éducatives, religieuses, politiques ou autres, que les fabricants n’ont pas manqué de multiplier au cours des siècles. Même le nombre de cases et la forme du parcours sont parfois modifiés.
Si le jeu de l’oie est resté populaire dans certains pays d’Europe (France, Italie, Espagne, Belgique, Pays-Bas), ailleurs il est parfois remplacé par une variante : »jeu des singes ») en Allemagne. Dans les îles Britanniques, le goût des voyages a stimulé au XIXe siècle la production de jeux de parcours géographiques.
Les origines du jeu de l’oie sont difficiles à cerner. La plus ancienne trace assurée d’un tel jeu est constituée par un petit manuel publié par Alonso de Barros à Madrid en 1587. Il s’agit du livret d’instructions pour un jeu de parcours (spiralé?) à 63 cases, dont malheureusement le tablier est perdu. Mais les principes généraux sont bien ceux du jeu de l’oie.
Deux ans plus tard, en 1589, l’archiduc Charles d’Autriche fait graver sur pierre pour ses enfants un vrai jeu de l’oie traditionnel. On retrouve des traces de jeu de l’oie dans des archives de Londres en 1597 . L’année suivante, c’est à Paris qu’on mentionne, dans l’inventaire après décès d’ un imprimeur la présence d’un jeu de l’oie. Enfin, ce qu’il faut bien considérer à ce jour comme le plus ancien jeu de l’oie classique connu est celui qu’impriment et signent, sans doute en 1599 ou en 1600, les héritiers de Benoît Rigaud à Lyon.
Dès lors, les témoignages se multiplient, tant en Italie qu’en Allemagne (les plus nombreux) ou en France. Plusieurs d’entre eux semblent indiquer une origine italienne (d’après Universalis)

Cinéma Film super 8 érotique curiosa pour adultes

Lot de films super8 pour adultes, environ une vingtaine de bobines de films super 8.

Film de cinéma pour projecteur super8 et 8 mm datant des années 70 (1970 et 1980)

Photos sur demande (érotic)

Le lot a été vendu / 5 euros le film.

Calculatrice Scientifique Casio FX-850P

Calculatrice Scientifique de marque Casio FX-850P
Fonctionne, bon état.
Emballage d’origine, le Manuel est en Français

La calculatrice et son couvercle protecteur
Objet de collection des années 80

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1 lot de deux livres de recettes Thermomix :

– Le Thermomix et vos enfants

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Unique ancienne lampe atelier époque industrielle Jielde usine et loft

Fer, tôle

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C’est un exemplaire unique, bras télescopique avec cône métallique en bout

Diamètre du cône : 5 et 13 cm

Dimensions repliée : 48 cm hors tout, dépliée 95 cm hors tout

Vendue

Absolument rien à voir avec des lampes de grandes séries tel que JIELDE, GRAS, WALDMANN, RW, LUMINA ou autre lampe architecte, de bureau …

C’est un style totalement artisanal, de l’art industriel, c’est pour offrir, ce sera un cadeau unique à un prix unique.

Lampe livré avec électrification ( non présente sur la photo )

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